Sabtu, 19 Desember 2015
Jumat, 29 November 2013
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Nama : Ahmad Khoiril Anwar
Kelas : B
Nim : H1G112201
Nama Dosen: Hj.Yuslena Sari S.kom, M.kom
Unduh filenya di Intraksi Manusia dan Komputer.
Sabtu, 23 November 2013
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Nama : Ahmad Khoiril Anwar
Kelas : B
Nim : H1G112201
Nama Dosen: Hj.Yuslena Sari S.kom, M.kom
Kelas : B
Nim : H1G112201
Nama Dosen: Hj.Yuslena Sari S.kom, M.kom
I.HAL-HAL YANG MENDASARI ADANYA IMK
Yang mendasari adanya IMK adalah karena kebutuhan manusia untuk berinteraksi dengan computer yaitu
menggunakan sejumlah menu maupun teks.atau juga bias menggunakan alat bantu masukan(input),
yang berupa nouse ataupun keyboard.dan juga memerlukan alat bantu keluaran(output unit),yang dimana
data-data tersebut dapat disimpan dalam media penyimpanan yang biasa disebut memori unit.
Prinsip kerja komputer = input – proses – output.Kepada komputer diberikan data yang umumnya berupa
deretan angka dan huruf. Kemudian diolah didalam komputer yang menjadi keluaran sesuai dengan kebutuhan dan
keinginan manusia.
Tanpa disadari kita (manusia/user) telah berinteraksi atau berdialog dengan sebuah benda (layar monitor), yaitu
dalam bentuk menekan tombol berupa tombol angka dan huruf yang ada pada keyboard atau melakukan satu
sentuhan kecil pada mouse.
Yang kemudian hasil inputan ini akan berubah bentuk menjadi informasi atau data yang seperti
diharapkan manusia dengan tertampilnya informasi baru tersebut pada layar monitor atau bahkan mesin
pencetak (printer).
Manusia pada umumnya tidak pernah tahu apa yang terjadi pada saat data dimasukkan ke dalam kotak cpu
melalui keyboard. Manusia (user) selalu terfokus pada monitor/printer sebagai keluaran.
Manusia jarang sekali menyadari proses interaksi dengan komputer. Manusia barumenyadari proses
interaksi tersebut saat menemukan masalah dan tidak menemukan solusi pemecahannya. Biasanya manusia
menyalahkan antarmuka yang kurang inovatif, kurang menarik, kurang komunikatif.
Interaksi bisa dikatakan dialog antara user dengan komputer.
Model atau jenis interaksi, antara lain :
1. Command line interface (perintah baris tunggal)
contoh : unix, linux, dos
2. Menu (menu datar dan menu tarik)
contoh : hampir semua software menggunakan menu
3. Natural language (bahasa alami)
contoh : bahasa pemrograman terstruktur (belum objek)
4. Question/answer and query dialogue
contoh : mysql, dbase interaktif, dll
5. Form-fills and spreadsheets
contoh : excel, lotus, dll
6. WIMP
- Windows Icon Menu Pointer
- Windows Icon Mouse Pulldown Menu
yang termasuk komponen WIMP : button, dialogue boxes, pallettes, dll
II.ILMU YANG TERKAIT DENGAN IMK
1. Teknik elektronika & ilmu komputer =memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI
2. Psikologi
memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna
3. Perancangan grafis dan tipografi
sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog
cukup efektif antara manusia & komputer
4. Ergonomik
berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, misal : bentuk meja &
kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja
5. Antropologi
ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang
masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya
6. Linguistik
merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana
komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu,
bahasa perintah
7. Sosiologi
studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHK karena adanya
otomasi kantor.
III.DEFINISI IMK
Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain,
mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia
dengan mudah.
• Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.
Interaksi menjadi maksimal apabila kedua belah pihak mampu memberikan stimulan dan respon
(aksi & reaksi) yang saling mendukung, jika salah satu tidak bisa, maka interaksi akan mengalami hambatan
atau bahkan menuju pembiasan tujuan.
• Definisi interaksi manusia dan komputer
= sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu
tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface).
• Prinsip kerja komputer = input ???? proses ???? output
Kepada komputer
Sabtu, 25 Mei 2013
Penentu Jumlah Hari
Halo gan,,,
apa kabar semua,ane harap agan"semua pada sehat-sehat aja,,
di sini ane akan sedikit berbagi ilmu kepada agan yang memerlukan dan yang ingin ane bahas adalah tentang Penentu Jumlah Hari..
Silah kan di simak
Ini Untuk loginnya
Ini yang menggunakan Combo box
Filenya bisa agan unduh di SITU.
apa kabar semua,ane harap agan"semua pada sehat-sehat aja,,
di sini ane akan sedikit berbagi ilmu kepada agan yang memerlukan dan yang ingin ane bahas adalah tentang Penentu Jumlah Hari..
Silah kan di simak
Ini Untuk loginnya
Ini yang menggunakan Combo box
Ini yang menggunakan Text Field
Rabu, 22 Mei 2013
Aplikasi Pertambahan Dua Angaka
Langsung nikmati di bawah ni gan...
Maklum lagi keburu mau mandi nih gan...haha
Filenya bisa di downloat di SINI gan...
Maklum lagi keburu mau mandi nih gan...haha
Filenya bisa di downloat di SINI gan...
Sabtu, 11 Mei 2013
Operasi Dua Angka dengan GUI
Halo agan-agan semua....
Pada posting kali ini, ane mau share tentang pemrogaman java seperti biasa
seperti judul di atas, ane mau share tentang penghitungan operasi dua angka..
Penampilannya seperti dibawah ini gan....
Untuk lebih jelasnya comot di sini gan.
Pada posting kali ini, ane mau share tentang pemrogaman java seperti biasa
seperti judul di atas, ane mau share tentang penghitungan operasi dua angka..
Penampilannya seperti dibawah ini gan....
Kamis, 25 April 2013
Luas Trapesium
berikut ini adalah contoh program java netbeans mencari luas trapesium.
import java.util.Scanner;
public class luastrapesium_inputdata {
public static void
main(String[]args){
Scanner masukan =
new Scanner (System.in);
int var_a,var_b,tinggi;
int hasil;
System.out.print("Masukkan nilai var var_a: ");
var_a =
masukan.nextInt();
System.out.print("Masukkan nilai var var_b: ");
var_b =
masukan.nextInt();
System.out.print("Masukkan nilai var tinggi: ");
tinggi = masukan.nextInt();
System.out.println();
hasil =
var_a+var_b*2*tinggi;
System.out.println("Hasil Luas trapesium :" +hasil);
}
hasil output.
Selasa, 23 April 2013
Aplikasi Penghitung Celcius keFahrenheat
Hi,para agan-agan semua,kembali lagi dengan materi oop,tapi kali ini
kita akan bermain degan jFrame,,langsung aja kita simak contoh di bawah
ini:
-Aplikasi Perhitungan Celcius ke Fahrenheit
1.Membuat Project Baru
2.Memberi Nama Project
3.Menambahkan Jframe Form pada Project
4.Menempatkan GUI Component ke design (Frame)
5.Mengubah Text dari GUI Component (Edit Text)
6.Mengubah Nama Variabel dari Setiap GUI Component (Change Variable Name)
7.Rapikan Tampilan Frame program kita (Potong Yang Tidak Perlu)
8.Buat Event untuk Convert Button
9.Buat Code untuk untuk Event Handling di Convert Button
10.Kompilasi(Build,f11)Project
11.Jalankan (Run,F6)Project
12.Bisa juga dengan klik kanan dan pilih Run pada Java
Ya,selesai gan,bila masih ada yang belum di mengerti atau mau menambahkan clear atau exit bisa saja menanyakan dengan menkomentari artikel ini atau tanya di twitter saya,sebelumnya terima kasih..
Selamat mencoba..
Sumber Di Sini.
Minggu, 21 April 2013
Komponen-Komponen GUI Pada Java
Java sungguh merupakan bahasa
pemrograman yang sangat luar biasa. salah satu yang membuat java sering
di pakai adalah kemampuannya untuk bisa berjalan di berbagai platform
sistem operasi, asalkan sistem operasi tsb memiliki JVM (Java Virtual
Machine). mungkin dalam posting selanjutnya akan saya bahas tentan JVM.
saat ini saya akan membahas
tentang GUI java. Java memiliki berbagai macam element yang bisa di
susun menjadi sebuah tampilan, sehingga program yang kita buat memiliki
interface. Salah satu tujuan interface/GUI pada sebuah program agar
applikasi yang di buat mudah di gunakan oleh orang awam,atau bahasa
kerennya user friendly.
dalam perkembangannya java
sudah menngembangkan berbagai macam komponen, dan yang terakhir di beri
nama Java Swing, pertama java menggembangkan proyek yang di beri
nama Java Foundation Classes (JVC), dalam JVC pertama java menggeluarkan
AWT(Abstract Window Toolkit), setelah terus berkembang java
mengeluarkan ersi yang lebih baru yang di beri nama Java Swing.
akan saya bahas satu2 tentang komponen2 yang sering di pakai dalam membuat program sederhana
1. Label
label berfungsi untuk menuliskan sesuatu di frame yang kita buat, nama default JLabel
2. Button
Button digunakan untuk mengeksekusi sebuah perintah, jika button di pencet maka proses akan berjalan, nama default JButton
3. Text Field
Text Field marupakan salah satu cara untuk mengisikan suatu inputan dalam program, nama default JTextfield
4. Text Area
Text Area biasanya digunakan untuk menampilkan hasil output dari program, nama default JTextarea
5. Combo box
Combo
Box merupakan salah satu cara inputan juga. jika combo box di pencet,
maka akan keluar berbagai pilihan untuk di proses, nama default
JCombobox
6. Radio button
radio
button juga salah satu cara inputan dalam program, tetapi dalam
penggunaannya berbeda dengan combo box, radio button digunakan jika
pilihan yang di sediakan sedikit, maka akan lebih efektif jika
menggunakan radio button, berbeda dengan combo box yang hjerus click 2
kali untuk memilih, radio button cukup sekali pilihan, dan hanya boleh
satu pilihan yang di pilih, maka digunakan radio button group agar hanya
satu yang bisa di pilih, nama default JRadiobutton
7. Check box
Check
box juga merupakan salah satu cara inputan, mirip dengan radio button,
tetapi check box memperbolehkan user untuk memilih lebih dari satu
pilihan, jadi check box di gunakan untuk menjawab petanyaan yang
memperbolehkan lebih dari satu jawaban, nama defaultnya jCheckbox.
Huuff!!!...capek...uda banyak..hahaha
sebenernya masih banyak lagi komponen2 yang bisa d eksplor lebih untuk pembuatan interface applikasi besar.
untuk sisa komponen yang belum di jelaskan silahkan coba sendiri, liat di netbeans anda.:):)
Sabtu, 20 April 2013
Pengertian Dan Macam GUI Di Java
Sudah saatnya kita untuk membahas tentang GUI pada java.., berikut penjelasannya...,.,,
Java GUI adalah pemrograman dengan bahasa Java yang dibuat menggunakan aplikasi yang berbasiskan GUI. Tujuannya adalah menambahkan komponen-komponen yang tidak bisa dibuat dalam basis text. Komponen-konponen tersebut bisa berupa tombol, gambar, dll. Tujuannya adalah untuk memudahkan user menggunakan program yang dibuat tersebut.
Macam-macam GUI :
1. AWT (Abstract Window Toolkit) – SUN Microsystem -> Oracle Product
AWT (Abstract Window Toolkit) ini adalah GUI Toolkit pertama pada bahasa pemrograman Java, sayang-nya AWT ini sangat-sangat kekurangan komponen yang biasa digunakan untuk membangun sebuah aplikasi desktop secara lengkap (komponen tabel saja tidak ada ) Terlepas dari kurang-nya komponen GUI yang terdapat pada AWT (Abstract Window Toolkit), aplikasi yang dibangun menggunakan AWT (Abstract Window Toolkit) akan tampak seperti aplikasi native. Maksudnya yaitu, jika aplikasi yang dibangun menggunakan AWT (Abstract Window Toolkit) ini dijalankan pada Sistem Operasi Windows. Maka aplikasi ini akan terlihat seperti aplikasi Windows pada umum-nya, dan begitu juga jika dijalankan pada Sistem Operasi Mac ataupun GNU/Linux. Kenapa ini bisa terjadi, karena AWT (Abstract Window Toolkit) ini benar-benar memanggil native subrutin untuk menggambar setiap komponen-nya ke layar.
2. SWT (Standart Widget Tookit) – IBM Product -> Eclipse Foundation
SWT (Standart Widget Toolkit) ini adalah sebuah GUI Toolkit yang dikeluaran oleh IBM sebagai alternatif dari AWT/Java Swing milik SUN Microsystem, yang membedakan antara SWT (Standart Widget Toolkit) dan AWT/Java Swing adalah SWT ini benar-benar mengakses native GUI library yang terdapat pada Sistem Operasi melalui JNI (Java Native Interface). Dengan model seperti ini, memungkinkan tampilan aplikasi yang dibangun menggunakan GUI Toolkit SWT menjadi sama persis dengan aplikasi native lain-nya. Kekurangan dari model pemanggilan native GUI library seperti ini adalah kita harus menyediakan library untuk tiap-tiap Sistem Operasi target aplikasi kita.
3. QtJambi – Trolltech -> Nokia Product -> Stopped and Taken By Community
Pernah menggunakan Desktop Environment KDE ? Ingin membuat aplikasi yang tampilan-nya mirip denganKDE ? Kalau teman-teman ingin membangun aplikasi yang tampilan-nya tampak seperti aplikasi yang terdapat pada KDE tapi masih ingin menggunakan bahasa java sebagai dasar-nya, maka QtJambi adalah pilihan yang tepat untuk teman-teman. Karena QtJambi ini merupakan binding Qt Framework dengan bahasa Java, tetapi sayang-nya proyek QtJambi sudah tidak disupport oleh Nokia dan secara resmi telah ditutup Untung-nya, awal tahun ini ada beberapa developer yang peduli dengan kelangsungan proyek ini dan akhir-nya membuat sebuah komunitas untuk melanjutkan pengembangan proyek QtJambi, sekarang teman-teman bisa melihat perkembangan proyek QtJambi ini pada halaman QtJambi Community.
4. avaGNOME – Community Product
Kalau QtJambi diatas ditujukan untuk teman-teman yang sudah akrab dengan API (Application Programming Interface) Qt Framework, berbeda dengan JavaGNOME Proyek ini lebih dikhususkan untuk teman-teman pecinta GTK atau yang paling banyak dikenal yaitu GNOMESama seperti GUI Toolkit SWT dan QTJambi, JavaGNOME ini juga mengakses native library tetapi API yang digunakan adalah API dari GTK. Untuk teman-teman yang sudah terbiasa membangun aplikasi menggunakan Glade, maka teman-teman bisa men-design form-nya menggunakan Glade dan memanggil-nya menggunakan bahasa java melalui JavaGNOME.
Jumat, 19 April 2013
Menghitung Keliling Lingkaran dengan Fungsi Scanner Pada Java
Source Code Program untuk Menghitung Keliling Lingkaran dengan Fungsi Scanner Pada Java – Pada pembahasan kali ini saya akan sedikit review tentang
fungsi Scanner di Java. Di sini saya menambahkan satu lagi contoh program yakni program untuk menghitung keliling lingkaran.
Dengan dengan semakin banyak contoh yang telah sobat coba dan analisa maka akan semakin pesat pula kemampuan programing sobat.
Untuk mengetahui bagaimana cara kerja program ini langsung saja copy source code program di bawah ini.
import java.util.Scanner;
/**
*
* @author JUNAIDI
*/
class keliling {
public static void main(String[] args) {
double radius;
double phi= 3.14;
double k_lingkaran;
Scanner coba= new Scanner(System.in);
System.out.print("Masukkan Keliling lingkaran: ");
radius=coba.nextInt();
k_lingkaran= 2*phi*radius;
System.out.print("Keliling lingkaran adalah: "+k_lingkaran);
System.out.println();
}
}
Catatan:
– Untuk program kali ini hanya ada 1 inputan untuk user yakni
– Untuk program kali ini hanya ada 1 inputan untuk user yakni
inputan radius.Output Program kurang lebih seperti printscreen di bawah ini.
Semoga bermanfaat apabila ada source code yang tidak dimengerti silahkan ditanyakan pada kolom komentar di bawah.
Sumber dari sini.
Kamis, 18 April 2013
Artis Beraksi
Ok sob,di hari yang mendung ini saya mau share contoh emrogaman java
Langsung aja....cekidoTt.
import java.util.ArrayList;
public class ArtisBeraksi {
public static void main(String[] args){
ArrayList<String> artis = new ArrayList<String>();
artis.add("Nikita willi");
artis.add("Sule");
artis.add("Andre");
artis.add("Parto");
artis.add("Aziz");
System.out.println(artis);
artis.add("Nunung");
System.out.println(artis);
artis.add(1, "Adoel");
artis.add(2, "Komeng");
System.out.println(artis);
artis.set(3, "Olga");
System.out.println(artis);
}
}
Langsung aja....cekidoTt.
import java.util.ArrayList;
public class ArtisBeraksi {
public static void main(String[] args){
ArrayList<String> artis = new ArrayList<String>();
artis.add("Nikita willi");
artis.add("Sule");
artis.add("Andre");
artis.add("Parto");
artis.add("Aziz");
System.out.println(artis);
artis.add("Nunung");
System.out.println(artis);
artis.add(1, "Adoel");
artis.add(2, "Komeng");
System.out.println(artis);
artis.set(3, "Olga");
System.out.println(artis);
}
}
Selasa, 16 April 2013
Kali dan Bagi tanpa Operator
Kali ini saya mau posting tentang perkalian di java
tanpa menggunakan operator perkalian atau pembagian.
Langsung aja nikmati dibawah ini sob...
public class kaliBagi {
public static void main(String[]args){
int x,y,z;
x = 1;
y = 10 << x;
z = 10 >> x;
System.out.println("10 x 2 = "+y);
System.out.println("10 : 2 = "+z);
}
}
tanpa menggunakan operator perkalian atau pembagian.
Langsung aja nikmati dibawah ini sob...
public class kaliBagi {
public static void main(String[]args){
int x,y,z;
x = 1;
y = 10 << x;
z = 10 >> x;
System.out.println("10 x 2 = "+y);
System.out.println("10 : 2 = "+z);
}
}
Mencari Luas Segitiga
Langsung aja sob biar gak lama-lama....
Cekidot...
import java.util.Scanner;
public class LuasSegitiga {
public static void main(String[] args){
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.print("Masukkan alas = ");
int alas = input.nextInt();
System.out.print("Masukkan tinngi = ");
int tinggi = input.nextInt();
double luas = (double)(alas*tinggi)/2;
System.out.println("Jadi,Luas Segitiga adalah = "+luas);
}
}
Oh ya...Semoga Dosen saya cepat sembuh
Karna saya dengar beliau sedang sakit...
Cekidot...
import java.util.Scanner;
public class LuasSegitiga {
public static void main(String[] args){
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.print("Masukkan alas = ");
int alas = input.nextInt();
System.out.print("Masukkan tinngi = ");
int tinggi = input.nextInt();
double luas = (double)(alas*tinggi)/2;
System.out.println("Jadi,Luas Segitiga adalah = "+luas);
}
}
Oh ya...Semoga Dosen saya cepat sembuh
Karna saya dengar beliau sedang sakit...
Minggu, 14 April 2013
Penentu Jumlah Hari
Nikmati nih broo...
/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package JumlahHari;
import java.util.Scanner;
/**
*
* @author Khoiril
*/
public class JumlahHari {
public static void main(String[]args){
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.print("Masukkan Tahun :");
int tahun;
tahun = input.nextInt();
System.out.print("Masukkan Bulan :");
int bulan;
bulan = input.nextInt();
int hari;
switch (bulan){
case 1:
case 3:
case 5:
case 7:
case 8:
case 10:
case 12:
hari = 31; System.out.println("Jumlah Hari Pada Tahun "+tahun+" bulan "+bulan+" adalah "+hari+" hari");
break;
case 4:
case 6:
case 9:
case 11:
hari = 30; System.out.println("Jumlah Hari Pada Tahun "+tahun+" bulan "+bulan+" adalah "+hari+" hari");
break;
case 2:
if (((tahun % 4 == 0) && !(tahun % 100 == 0))|| (tahun % 400 == 0)) {
hari = 29; System.out.println("Jumlah Hari Pada Tahun "+tahun+" bulan "+bulan+" adalah "+hari+" hari");
}
else {
hari = 28; System.out.println("Jumlah Hari Pada Tahun "+tahun+" bulan "+bulan+" adalah "+hari+" hari");
}
break;
default:
System.out.println("Pilihan Salah!");
break;
}
}
}
/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package JumlahHari;
import java.util.Scanner;
/**
*
* @author Khoiril
*/
public class JumlahHari {
public static void main(String[]args){
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.print("Masukkan Tahun :");
int tahun;
tahun = input.nextInt();
System.out.print("Masukkan Bulan :");
int bulan;
bulan = input.nextInt();
int hari;
switch (bulan){
case 1:
case 3:
case 5:
case 7:
case 8:
case 10:
case 12:
hari = 31; System.out.println("Jumlah Hari Pada Tahun "+tahun+" bulan "+bulan+" adalah "+hari+" hari");
break;
case 4:
case 6:
case 9:
case 11:
hari = 30; System.out.println("Jumlah Hari Pada Tahun "+tahun+" bulan "+bulan+" adalah "+hari+" hari");
break;
case 2:
if (((tahun % 4 == 0) && !(tahun % 100 == 0))|| (tahun % 400 == 0)) {
hari = 29; System.out.println("Jumlah Hari Pada Tahun "+tahun+" bulan "+bulan+" adalah "+hari+" hari");
}
else {
hari = 28; System.out.println("Jumlah Hari Pada Tahun "+tahun+" bulan "+bulan+" adalah "+hari+" hari");
}
break;
default:
System.out.println("Pilihan Salah!");
break;
}
}
}
Bilangan Genap Dengan While
Nih mas broo Langsung aja.....
/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package BilGenap;
/**
*
* @author acer
*/
public class bilGenapWhile {
public static void main(String[]args){
int i=1;
while(i<=20){
System.out.println(""+i);
i++;
}
}
}
/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package BilGenap;
/**
*
* @author acer
*/
public class bilGenapWhile {
public static void main(String[]args){
int i=1;
while(i<=20){
System.out.println(""+i);
i++;
}
}
}
Sabtu, 13 April 2013
Contoh Pemrogaman Java dengan Logika FOR
Langsung aja sob
ini contoh menentukan bilangan Genap dengan logika for
/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package BilGenap;
/**
*
* @author Khoiril
*/
public class bilGenapFor {
public static void main(String[]args){
for (int i=1;i<=20;i++){
i=i+1;
System.out.println(""+i);
}
}
}
ini contoh menentukan bilangan Genap dengan logika for
/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package BilGenap;
/**
*
* @author Khoiril
*/
public class bilGenapFor {
public static void main(String[]args){
for (int i=1;i<=20;i++){
i=i+1;
System.out.println(""+i);
}
}
}
Kamis, 11 April 2013
BLOK
Blok adalah urutan pernyataan, deklarasi kelas lokal dan pernyataan deklarasi variabel lokal
yang berada di dalam tanda kurung. Contoh :
class blok demo{
pablic static void main(String[] args) {
boolean condition = true;
if(condition){// begain blok 1
System.out.println("condition is true");
}//and blok 1
else{//begain blok 2
System.out.println("condition is false");
}//and of blok 2
}
}
yang berada di dalam tanda kurung. Contoh :
class blok demo{
pablic static void main(String[] args) {
boolean condition = true;
if(condition){// begain blok 1
System.out.println("condition is true");
}//and blok 1
else{//begain blok 2
System.out.println("condition is false");
}//and of blok 2
}
}
Rabu, 03 April 2013
Pernyataan Dalam Java(Statements) dan Blok(Blocks)
Hallo sob,pada malam ini saya mau share tentang pernyataan dalam java.
untuk Blok saya akan share kapan kapan...
langsung aja....
Dalam pemrogaman bahasa java, sebuah pernyataan (statement) membentuk
sebuah unit lengkap untuk eksekusi.
Penggunaan sebuah pernyataan dalam bahasa java di akhiri dengan tanda titik koma ( ; ).
Berikut di bawah ini tipe-tipe eksekusi yang di buat dalam bentuk pernyataan :
eksekusi(expression statement). Contoh dari penggunaan pernyataan diatas dapat di lihat
di bawah ini :
Sedangkan pernyataan kontrol arus mempunyai fungsi untuk mengatur bagaimana
sebuah pernyataan di jalankan atau di eksekusi.
Contoh pernyataan deklarasi :
untuk Blok saya akan share kapan kapan...
langsung aja....
Dalam pemrogaman bahasa java, sebuah pernyataan (statement) membentuk
sebuah unit lengkap untuk eksekusi.
Penggunaan sebuah pernyataan dalam bahasa java di akhiri dengan tanda titik koma ( ; ).
Berikut di bawah ini tipe-tipe eksekusi yang di buat dalam bentuk pernyataan :
- Eksekusi penugasan
- Penggunaan ++ atau --
- Metode pemanggilan (Method invocations)
- Eksekusi penciptaan objek
eksekusi(expression statement). Contoh dari penggunaan pernyataan diatas dapat di lihat
di bawah ini :
- aValue = 8933.234; //pernyataan penugasan
- aValue++; //pernyataan inkremen
- System.out.println("Hello World"); //pernyataan metode pemanggilan
- Bicycle meBile = new Bocycle(); //pernyataan penciptaan objek
- Pernyataan dekalarasi (deklaration statements)
- Pernyataan kontrol arus (control flow statements)
Sedangkan pernyataan kontrol arus mempunyai fungsi untuk mengatur bagaimana
sebuah pernyataan di jalankan atau di eksekusi.
Contoh pernyataan deklarasi :
Double aValue = 8933.234; //pernyataan deklarasi.
Selasa, 02 April 2013
Komentar pada bahasa java
Langsung saja ke TKP.....
1. End _of_line comment( // )
penggunaan komentar ini di mulai dengan tanda " // ",dan berakhir pada baris
akhir dari tanda " // " dimulai. Contoh :
//semoga sukses
2. Komentar Tradisional(/* dan */)
Penggunaan komentar ini dimulai dari tanda delimiter " /* " dan diakhiri dengan
tanda delimiter " /* ".Komentar di tulis diantara kedua delimiter tersebut. Semua
komentar yang ditulis diantara kedua delimiter tersebut tidak diproses oleh kompiler
java. Contoh :
/*This is a traditional comment. It can be split over multiple lines*/
3. Javadoc comment(/** dan */)
javadoc comment memungkinkan untuk memasang program dokumentasi secara
langsung ke dalam program yang di buat. Program javadoc utility membaca javadoc
comment dan mempersiapkan dokumentasi program dalam format HTML. Penggunaan
javadoc comment di mulai dari tanda delimiter " /** " dan diakhiri dengan tanda
delimiter " */ ".































